“漂移”是赛车中非常酷炫的技术,但并不是全部,如果连基础的平稳开到终点都无法完成,那还谈什么“漂移”呢?只有在有了一定驾驶经验的基础上,开始琢磨怎么漂移。每一代NFS在漂移上大差不差,这里来讲述下极品飞车19如何漂移,来了解下该方面的理论知识及性能平衡调教。
漂移不是一朝一夕可以学会的
漂移面的理论知识:
定义
漂移就是指后轮失去抓地力,前轮保持抓地力,让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作。
启动漂移的条件
增加前轮的抓地力,减少后轮的抓地力。
另外需要重点说明的是:漂移过弯并不一定比线路过完快,所以根据比赛类型和赛道选择正确的方式很重要
漂移车和赛道车的区别
漂移车拥有直线加速车的动力,通用通常赛车的抓地力,拥有拉力赛车的敏捷性,唯一真正的区别——转向角度的改装(游戏内的转向范围)
漂移的方式有以下四种
1.猛给油
在入弯时猛给油门,让后轮失去抓地力产生打滑,动力越强的车越容易办到,后驱车比前驱车容易办到
2.刹车入弯
刹车入弯属于竞技技术,入弯的时候带一点刹车,让重心前压到前轮,减轻后轮的压力,让后轮只去抓地力
3.纳维亚甩尾
先往弯的反方向打方向盘,然后猛的向转弯方向打方向盘,让车产生侧滑,通常拉力赛车手用这个技术过弯
4.手刹入弯
属于暴力的漂移方式,拉起手刹锁定后轮,让车开始漂移
需要额外注意的是,刹车入弯和手刹入弯都分为先刹车再转弯和先转弯再刹车,两种方法都可以产生漂移,具体选择哪种,看个人操作习惯和车辆的区别
性能平衡调教
1.轮胎胎压
游戏中的说明是轮胎胎压越小,越容易漂移。但是我找的一些理论知识缺说胎压越小,与地面接触面积越大,抓地力越强,越难漂移;胎压越大,接触面积小,相当于悬架越硬,抓地力小,也就是越容易漂移。这一点游戏内的说明和网上的理论有冲突,我也挺纳闷,我会继续找资料,也希望专业大神们帮解答一下。
2.转向
转向反映指转弯时方向盘的灵敏度,而转向范围则是指论坛的转弯角度,根据“飘逸车和赛道车的区别”得出结论,转向范围越大对漂移越有利,当然转向反映越灵敏对漂移越有利。
3.开关
漂移辅助、漂移稳定、启动稳定三个开关,可能很多玩家不明白具体的作用。我个人的选择是:漂移辅助—开,刹车更容易产生漂移;漂移稳定—关,这个开关开了之后漂移过程中是会稳定,但是也减少了过程中手动修正和调整的精确性,因为漂移过程中需要将方向盘打向车身侧滑那个方向(也就是转弯的反方向),以延长漂移的时间距离,并不断的调整漂移姿态。所以如果打开漂移稳定开关,那么反打方向盘无法产生效果,所以想要玩好漂移,这个开关一定得关。启动稳定这个我没明白对漂移有和影响,游戏说明中只对启动时有作用,所以我也选择了关闭。
4.差速器
锁定后有利于漂移,方向盘控制更精确
5.下沉力
影响车的稳定性,也影响过弯和漂移时的稳定性,较少车比较漂,容易产生漂移,较多车比较稳。但我个人选择较多1-2格,为了保持漂移过程中的稳定性和操作性
6.刹车
刹车强度越强越容易产生漂移,而刹车偏向从游戏说明来看,是调整车辆重心偏移,重心转移至车前更有利于漂移(上文理论中有原因)。至于手刹车,如果使用手刹车开始漂移,建议向弱的方向调整,因为越强就越容易产生180度掉头,这并不是漂移想要的。
7.轮胎牵引力
也就是论坛抓地力,如果想以漂移为主的车,还是建议使用抓地力弱的胎,有的朋友可能会纳闷,为什么这个滑块无法调整,是的,这里是无法调整,需要在性能改装中更换车胎才可以改变这个参数。
8.弹簧劲度
弹簧劲度指车身悬挂,越软缓冲多,越硬缓冲少但是操控更精确
9.防倾杆
越硬越稳
想要调出一台适合漂移的车,整体思路就是都超有利于漂移的方向调整,但是具体调整程度和搭配,每辆车每个人都不同,最好的方法是不断的去式。只改变一个参数保持其他参数不变,在赛道中感受每一个参数调整带来的变化,再根据个人习惯和喜好,调教出属于自己的车。
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