编者按:本文来自微信大众号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者 袁晨,36氪经授权发布。
把玩家骗到野外,让他们在太阳底下玩游戏,不是一件简略的工作。
2016年的《Pokemon Go》做到了,一时刻从日本到美国都掀起了抓宝可梦的热潮,甚至连老爷子都配上了十几台手机成为宝可梦大师。
不过在《Pokemon Go》之后,AR品类在日本商场上呈现了三年的空窗期,寥寥几款产品也失去了对榜单的冲击力,直到最近《勇者斗恶龙Walk》的呈现。
9月12日,Square Enix发布了勇者斗恶龙(以下简称DQ)系列中榜首款AR游戏《勇者斗恶龙Walk》,在开服首日拿下了App Store日本免费榜榜首,开服第二天就登顶了热销榜,在发布之后的16天里有13天获得热销榜榜首。
如此超卓的成果很简略让厂商和玩家关于这个游戏和品类发生等待,《勇者斗恶龙Walk》会不会成为下一个《Pokemon Go》?
在Reddit上,也有一些海外的玩家期望游戏能上线日本以外的区域,而在日本热销榜完结了霸榜之后,这款游戏会不会向着海外以及圈外去做更多的动作,它有没有机会可以像《Pokemon Go》相同,成为一款具有长线运营潜力的产品?
一款能抓史莱姆的DQ手游
经过这么多年的炒冷饭,SE对自家IP进行重制和续作开发现已算得上是驾轻就熟,在这款手游中,SE也没有挑选去做过于急进的立异。
所以,你可以在这款手游中看到一个现象:一边是比较小众新颖的AR玩法,一边是经过几十年验证的JRPG内核,SE显着地想要在游戏中统筹这两点。
那它做的怎么样呢?就葡萄君来看,《勇者斗恶龙Walk》全体仍是一款JRPG游戏,仅仅将部分玩法内容进行了替换,与AR的体会相结合,确保了游戏的完好性。
这样做首要是要照顾到中心粉丝的需求,不过SE一同还期望新的玩法方法能让更多的圈外玩家借此机会了解了解这个IP,现在来看,无论是粉丝仍是新玩家,对这种做法的反应也还不错。
刚进入游戏时,玩家就会被许多的DQ元素所吞没,无论是史莱姆仍是一片绿色的地图场景,制作组的目的很显着,这款游戏不必定要对DQ系列做太多的立异,不过必定要让玩家感触到“没错,这便是DQ”。
在进入游戏后需求给游戏供给方位信息,游戏中的虚拟形象会跟着实践国际中玩家的移动而移动。玩家需求移动方位去完结使命章节,每一个使命开端后,游戏会列出几个使命地址供玩家挑选,玩家所获得的的奖赏数量与移动的间隔有关,距起点的间隔越远,可获得的奖赏越多。
移动过程中,玩家会遇到各种道具和怪物,战役方法则是与勇者斗恶龙系列的回合制玩法相同,打败怪物会获得经验值。
比较有特征的是地图中的“巨型怪物战役”使命,巨型怪物会呈现在地图中,最多有12名玩家将一同战役,假如每一名玩家都可以在规则期限内打败怪物就可以获得胜利。
在战役中,处在部队中的玩家可以看到其他玩家的动作,使命完结后,可以获得依据总损伤排名的奖赏,魔像和金属龙都作为有特征的巨型怪物呈现。
为了添加游戏国际融合到实在国际的体会感,游戏中设置了不同的地标修建,比方东京塔和金阁寺都作为地标在游戏中呈现,玩家在地标修建邻近时可以触发限制使命,完结之后可以解锁图鉴成果。
与《Pokemon Go》中运用精灵球抓宝可梦的玩法在《勇者斗恶龙Walk》中也有呈现,玩家可以运用AR相机摄影来抓游戏中的怪物。
而在这些体系之外,玩家可以将一处地理坐标设置为“家乡”,在家乡中玩家可以康复HP和MP,因而关于玩家来说比较重要。
玩家不必定要把实践家的方位设置为家乡,也可以为了隐私进行含糊处理,将大约1至3公里的范围内设置为家。
为了鼓舞玩家出门,游戏供给了“郊游奖金”,依据玩家步行的步数和触摸的点数来赚取积分, 经过堆集积分,玩家可以获得家具,并可以扩展房子。
步行可以获得积分
全体来看,这款游戏在复原DQ系列方面下了许多的功夫,这与SE的战略有关。
进入手游年代之后,SE也在考虑将旗下的几大IP搬进移动端,依托于长期以来堆集的人气和著作资源吃下更多的手游商场份额。
可是可以获得如此好的作用,和这款游戏中参加的AR玩法也有必定的联系,SE并没有挑选在移动端再复刻一款DQ,而是投入了更多的资源在AR玩法上,来习惯移动端玩家的喜爱。
结合AR玩法的DQ,玩家配合了吗?
关于SE来说,为DQ手游参加AR玩法这一战略开端获得了成效,在日本上线的一段时刻以来,其免费榜排名一向坚持在前四,热销榜更是从上线次日便开端霸榜。
尽管玩家们一向戏弄SE只会炒冷饭,可是面临这碗不太相同的冷饭,玩家们仍是翻开钱包掏出票子,说了一句“真香”。
与《Pokemon Go》比较,《勇者斗恶龙Walk》对AR的运用有着显着的差异,《Pokemon Go》基本上以AR玩法为中心,经过捕捉宝可梦进行道馆战来完结玩法,与正作比较,仅仅重现了部分玩法。
《勇者斗恶龙Walk》则是对正作进行了体系的复原。这款游戏首要保留了作为中心的故事性内容和随机事情,玩家的进展以章节故事的方法来推进,来确保JRPG游戏特有的故事性。
而在战役和养成方面,游戏也相同采用了DQ系列中的工作和武器体系,玩家工作分为“兵士”、“巫师”、“响马”等几种,玩家可以在12级时还可以随时替换工作。
这些沿袭自主机游戏的RPG玩法内容让DQ系列的粉丝可以对其发生认可,满意了这部分玩家的怀旧需求。
而在RPG玩法之外,可以看出《勇者斗恶龙Walk》在以一些简略的方法将AR玩法融入到游戏中,防止发生违和感。
AR的玩法首要表现在能抓史莱姆,能和队友一同在地图上打怪物,可以将自己的家建设成家乡这几个方面。SE必定程度上利用了玩家想要在实践中冒险的心态,将这些只要在实践中经过AR才可以完结的玩法做了出来,给了粉丝一个体会的理由。
而翻看了一些玩家谈论之后,葡萄君发现,大部分粉丝玩家认可了《勇者斗恶龙Walk》对RPG玩法和AR玩法的结合,一些玩家经过这款游戏进行怀旧,而DQ系列的粉丝也经过AR完结了在实践中探险的期望,这两种玩家对游戏有着比较好的反应。
不过也有一些玩家不认同将RPG与AR玩法结合,这点也可以了解。
RPG游戏自身有着流程较长,体会相对繁琐的特质,与AR结合势必会拉长玩家在野外的时刻,尽管游戏给予了更多的奖赏来影响玩家出门,不过仍是有许多玩家则期望这种实践中的体会可以轻松一些。
在日本各地可以拿到不同的特产
总的来看,在DQ手游中参加AR玩法有利有弊。AR自身与实践结合相对严密的玩法可以满意满意粉丝们更深体会感的需求,也合适让不同的人群体会游戏,因而确保了这款游戏在上线之初的成果。
不过AR游戏自身就具有了必定的门槛,也更简略让玩家感触到繁琐和疲乏,假如在后续的体会中,不能用游戏带来的影响来掩盖这些感触,也简略呈现负面的反应。
AR+经典IP=爆款?
2016年,《Pokemon Go》成为了全球爆款,在133个国家和区域拿下了免费榜榜首,在三年后,这款游戏在日本App Store仍旧可以安稳在前20名内。
更多国家的厂商看到了《Pokemon Go》的成功之后,开端对AR进行布局。
在这之后,各个国家的厂商也开端纷繁测验AR+LBS玩法的产品。
2018年,由Next Game推出的《酒囊饭袋:咱们的国际》在上线两个月后获得了800万美元的全球收入;Niantic则是在最近拿出了《哈利波特:巫师联盟》,Sensor Tower估计其首月营收将到达1000万美元。
腾讯在本年4月推出AR游戏《一同来捉妖》并拿下了App Store免费榜,这款游戏的玩法方法相对完好,曾经在线上以及线下引起了必定的重视。
到今日,《勇者斗恶龙walk》让AR+LBS的方法再次于日本大火,而与《Pokemon Go》极为类似的是,这两款产品均有着经典IP+AR的规划逻辑。
仅仅比起《Pokemon Go》,《勇者斗恶龙walk》对IP的复原更立体,对系列粉丝的吸引力也可见一斑。或许在AR手游这个方向上,该商场现已在逐渐深化AR+经典IP的爆款方法论了。