在近来举行的我国国际北京信息通讯展览会上(PT EXPO CHINA 2019,以下简称 PT展),运营商正式宣告 5G 步入商用,这意味着 5G 的脚步越来越近。推进商用,事务使用是一个重要的驱动要素,包含个人设备或许笔直范畴的使用立异,那么“5G+”可能会带来什么?
英特尔数据中心事业部副总裁兼网络立异事务部总经理林怡颜在论坛中讲到:“5G 将是未来笔直职业的立异渠道,AI、5G 和边际核算将相互弥补,一起供给最大的收益。全球很多事例将推进 5G-AI-边际核算成为实际。”
图 | 英特尔数据中心事业部副总裁兼网络立异事务部总经理林怡颜宣布讲演(来历:Intel)
在 5G 职业使用立异论坛中,能看到当下一些比较经典的使用事例剖析,比方 5G+直播、5G+云游戏、5G+工业视觉等等。
要满意如此多的事务需求,就必需要好网和洽云。
我国信息通讯研究院规范所副所长张海懿在开场讲演中也强调了要发挥 5G、边际核算和云的巨大潜力,促进云网技能的立异和交融。怎么推进云网技能立异,经过完成云和网的交融一致完成渠道生态化和数据智能化,这是满意不同使用场景需求的一个必需要处理的问题。
拿 5G 游戏来说,这是一个十分吸引人的 5G 使用,它打破了硬件和体系的约束,随同高速的网络,让手机玩 PC 游戏现已不再是愿望。它具有即时呼应才能、可以在电脑或许任何低装备“傻瓜屏幕”上享用游戏机质量、低时延的游戏。英伟达带来了它的 GeForce Now 游戏服务,而谷歌、微柔和索尼都有自己的根据云的流媒体服务,当 5G 根底设备准备好的时分,它们都可以转向 5G。
Sprint 推出的 5G Hatch 被认为是一款真实的 5G 移动游戏服务。Sprint 5G 战略副总裁布莱恩·弗里斯(Bryan Fries)在一份声明中说:“跟着 Sprint 5G 智能手机上的 Hatch 的呈现,移动 5G 游戏才真实有了气愤。”“Sprint 5G 的客户将可以当即玩游戏,而不用等候下载或更新游戏——这是移动范畴的真实打破。”
图 | Sprint 推出的 5G Hatch(来历:Sprint)
现在的问题在于,在实际操作中,玩 5G 云游戏和玩下载在设备上的游戏其实并没有很大的体会差异,时延和带宽等问题仍然没有处理。这就将问题又抛回了网络根底设施以及云技能。
云原生(Cloud Native)是一种专门针对云上使用而规划的办法,用于构建和布置使用,以充分发挥云核算的优势。云原生意味着使用程序原生就被规划为在云上以最佳方法运转。
英特尔网络渠道事业部网络根底设施首席技能专家Udayan Mukherjee介绍了与日本乐天协作的国际首个端到端虚拟化的云原生网络 ,这一网络将从无线接入网到核心网彻底完成虚拟化,并将在发布时选用立异的 5G 体系架构。根据英特尔至强处理器和英特尔 FPGA 加速器,这种端到端的云原生自动化网络将具有立异性、灵活性和灵敏性,将使乐天可以在灵敏的软件界说网络上快速扩展移动服务。
小到游戏上云,大到企业上云,这都对网络提出了新需求,云网交融是一个不行阻挠的趋势。以云作为出售进口,经过 CPE 把流量牵引到自己的骨干网上来,再经过自有的网入自有的云,这正是几家公有云巨子为云网一体所描绘出来的形状。
5G 的转机性含义在于,它不只关乎个人设备和网络的速度问题,更关乎跨云、网络、边际的兼容、互操作等等。这也印证了 5G 在笔直范畴的使用立异落地,注定离不开“云网交融”这个关键词。
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