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云游戏120Hz刷新率和更好的配件2020年安卓手机游戏趋势猜测

2020-01-17 15:43:13  阅读:9190 作者:责任编辑NO。石雅莉0321

本文由腾讯数码独家发布

当我们开始展望21世纪的第三个十年的时候,会发现整个Android的游戏生态系统已经发展到了非常强大的程度。就算不是专业的游戏玩家,很多人都会每天用不少的空闲时间去玩一些手机游戏,比如我就在过去的一年里,玩了超过100款游戏,度过了非常快乐的时光。

而时间来到2020年之后,在Android游戏领域依然有很多值得让人兴奋的事情,所以我们不妨来一起预测一下2020年Android游戏生态系统的发展的新趋势吧。

手机云游戏服务的流行

相信经过这么长时间的报道,我们已对包括微软xCloud,谷歌Stadia和Valve Steam link等云游戏服务有了初步的了解,但我们预计在2020年这些服务真正开始发展并壮大之后,这些云游戏的体验会有巨大的进步。

我们在2020年将着重关注三大手机云游戏服务,其中我认为其中谷歌的Stadia最有可能证明自己。之前在谷歌发布Stadia服务以及11月正式上线之后,外界对它的评价并不算好,可以用雷声大雨点小来形容。但说实话,Stadia上线以来,我玩的时间并不算长,因为我对这个平台确实没什么兴趣。相信我并不认为唯一一个在犹豫是否要继续延长Stadia Pro订阅服务的人,而我的三个月免费试用期将在2月到期。

另一方面,我很高兴能够在2020年继续使用Steam link服务,并且还会机洗关注这项云游戏服务的发展速度,同时我也很高兴看到微软xCloud在完成测试后正式上线是怎样。

更好的手机游戏配件

我很幸运能够在2019年评测过一些手机专用游戏配件,其中我最喜欢的就是雷蛇Raiju,目前来看它依然是Android领域最好的蓝牙手柄,当然如果你不嫌弃它价格太贵。

另外还有就是有任天堂Switch有点像的Beboncool无线游戏手柄,这是一种非常有趣的概念,而且我真的很想喜欢它。但从实际体验来看,它却无法达到我的期望值。而且说实话,它的实际性能也不够好,甚至会影响我的游戏体验,我用它来玩游戏始终找不到感觉。这款手柄的设计和思路是对的,但实际的产品却偏离了目标,亟待改进。

而这也是怎么回事我对雷蛇在本月初的CES 2020上发布的最新一代手机游戏配件感到特别兴奋的原因。这次雷蛇推出的Kishi同样是一款类似于Switch的手柄设计,它能够最终靠USB-C接口连接到Android手机上,直接用物理手柄来控制游戏过程。另外除了雷蛇本身的招牌之外, Kishi还将与微软xCloud和谷歌Stadia等云游戏服务合作进行兼容。

这款雷蛇Kishi通过有线连接的方式,不仅避免了蓝牙连接而导致的延迟问题,而且便携性也相当的好,甚至还可以与包括iPhone在内的大多数主流智能手机兼容。而我想说的是,如果这款手柄能达到雷蛇本身的高标准,我还是非常愿意入手的。

更高的刷新率

之前我最喜欢雷蛇手机2的功能之一就是其120Hz的刷新率,这让屏幕的滚动效果和游戏体验看起来非常流畅。而传统的60Hz刷新率与120Hz相比简直不值一提,60Hz刷新率的屏幕所有元素和玩游戏的感觉都非常迟钝。

而这就是为什么我对近期关于三星将在今年的Galaxy S20系列身上配备120Hz刷新率的说法感到高兴的原因。在2019年,包括一加7 Pro和谷歌Pixel 4等旗舰上已经提供了90Hz的刷新率,而三星这次更近一步,直接将刷新率提升到了120Hz,而高刷新率很快也将成为2020年Android智能手机的发展的新趋势,三星的加入也能让这一趋势更快速的普及。

其实在更高刷新率屏幕的手机上玩游戏感觉真的很棒,因此我希望在2020年能有更多人体验到这种前所未有的感觉。

谷歌Play Pass扩张和增长

其实说实话,我自己还没有亲身体验过谷歌Play Pass服务,因为这项移动应用和游戏订阅服务目前只针对美国本土用户开放。因此我希望这样的一种情况能在2020年开始有所改变,因为我觉得这种订阅模式对于玩家和游戏开发者来说都具备更大的潜力和关注的地方。

就像我之前提到希望谷歌能够改进并完善Stadia的游戏库一样,我也希望谷歌Play Pass能够继续增加付费游戏的数量。

目前,有一些知名游戏已经出现在了谷歌Play Pass上,而其中大部分我已经购买和体验过。不过这样我还是希望有更多的开发者能够加入谷歌Play Pass服务,而最终希望谷歌可以通过一些独占游戏能够让谷歌Play Pass与苹果Arcade服务竞争。

更多大作移植或亮相Android平台

我对2020年以及未来的最大期望其实是让游戏开发者更加重视手机游戏平台,而不是只认为手机游戏平台是“次要选择”的想法。当然我承认,过去今年智能手机在性能、图形处理能力上远远不足以应对大型游戏的标准,但现在这样的一种情况已经发生了改变。

就在去年,我们取人Respawn Entertainment已经计划将其广受欢迎的《皇室战争》主题射击游戏《Apex Legends》移植到移动设备上,这一点让我我们感到很兴奋。而现在,慢慢的变多的独立开发者慢慢的开始同时为PC、游戏主机和手机开发游戏了,而且进度相同。

以上就是我对2020年Android游戏生态系统的趋势预测和总结。其实我玩游戏更多的是在手机平台上,而我也“贪婪”的想要让手机游戏在体验和画面上尽可能的与PC和主机游戏媲美,当然也包括最好的游戏体验。

其实如果我们正真看到任何跨平台的游戏能够加入对手机平台的支持,对玩家来说都是一种福祉。而且看到开发者越来越重视手机游戏平台,这也会让我们感到非常兴奋。

手机游戏前景非常光明

我相信上面这些趋势和方向,将在2020年主导整个手机游戏产业。当然,当然手机游戏行业依然还会存在一些问题,比如大量糟糕带有欺骗性质的应用内购付费和开箱玩法等等,但对于这样的一种情况,我们除了有自己的判断之外,没有别的更好的办法。

而幸运的是,Android平台上并不缺少优秀的游戏,因此玩家也可以继续在留言中推荐自己最喜欢的Android游戏,让大家来共同感受手机游戏的乐趣。

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