您当前的位置:中国科技之家网要闻正文

2019年全球及我国手游市场趋势陈述

2020-01-24 13:21:07  阅读:1567 作者:责任编辑NO。姜敏0568

编者按:本文来自微信大众号“SensorTower”(ID:SensorTower),作者:战略分析师Nan Lu,36氪经授权发布

全球移动游戏收入

Sensor Tower 商铺情报多个方面数据显现,2019年全球移动游戏在App Store和Google Play的预估总收入到达617亿美元,较2018年增加14.8%。尽管增速较2015年和2016年有所放缓,但全球移动游戏商场仍处于快速增加阶段。

其间,来自iOS的收入近370亿美元,占全球手游收入近60%,Google Play奉献的收入为247亿美元,占比为40%。

全球十大移动游戏商场

2019年,美国手游商场的收入逾越日本,成为除我国以外,收入最高,增加最快的商场。

美国手游商场收入到达161亿美元,同比增加24.8%,远超全球增速(14.8%)。日本商场收入为141亿美元,增幅仅1.4%。

除美国商场以外,前十大手游商场中,增加快速的包括:我国(14.5%),韩国(14.7%),我国台湾(21.4%)。Top10手游商场中,亚洲地区占有5个名额,美国和亚洲仍是全球手游收入增加的首要动力。

抢手移动游戏品类

从收入的视点看,角色扮演仍然是吸金最多的品类,这首要得益于我国,日本,韩国及东南亚玩家对该品类的偏心。动作手游排名第2,战略手游排名第3,这两者快速增加的背面是以《PUBG MOBILE》为首的战术竞技手游敏捷兴起。其它品类的收入趋于稳步增加。

阐明:因为在iOS途径,大部分手游一起归入两个品类,因而按游戏品类区分的总收入和总下载量比实践数据高;在此咱们首要参阅各品类的收入和下载量。

下载量方面,尽管曩昔2年超休闲游戏在数量上控制全球手游下载榜头部,但在《PUBG MOBILE》,《Garena Free Fire》,《任务呼唤手游》,《地铁跑酷》等商业高文的带领下,动作类仍是下载量最多的品类。

不过,在增速方面,休闲游戏和益智解谜抢先于其它品类,别离到达22%和26%,动作游戏为7.7%。

2019年全球抢手移动游戏

2019年,腾讯两款手游包办全球手游热销榜第1和第2名。其间,《王者荣耀》及海外版别全球预估收入超越14.8亿美元,已接连两年取得全球手游收入冠军。

下载量方面,尽管超休闲游戏在曩昔一年轮流抢占下载榜头部,但从全年数据来看,作为商业高文的战术竞技手游在吸量方面仍有较大优势。

阐明:《王者荣耀》数据包括其海外版别《传说对决》,《Garena RoV》,《Arena of Valor》等;《平和精英》数据包括《PUBG MOBILE》的海外数据。以上均未包括第三方安卓途径数据。

我国移动游戏

通过2018年的职业调整之后,我国手游商场在2019年再次步入上升通道。国区iOS手游收入到达118亿美元,较去年增加14.9%。增幅前五的游戏依次为网易《率土之滨》,三七互娱《一刀传世》,腾讯《红警OL》,网易《阴阳师》和炎魂《忍者有必要死3》。

抢手移动游戏品类

收入方面,排名前三的品类仍然是角色扮演,动作和战略游戏。得益于前文SLG手游高文的快速增加,战略游戏增速显着高于其它品类,增幅到达36.7%,远超国区iOS手游全体增加率。

下载量方面,仅休闲游戏呈现显着增加,其它品类大都呈现较大起伏下滑。底子原因是,休闲游戏在取得版号方面处于相对抢先优势。

2019年我国iOS抢手移动游戏

从全年数据来看,我国手游热销榜前十根本被腾讯和网易独占;下载榜上,腾讯的导量优势仍然显着,不过字节跳动和Kunpo共两款游戏入围。

关于海外要点移动游戏商场的具体解读,请重视Sensor Tower近期系列陈述。

您可能感兴趣的文章

小生意大爆发|巨量引擎商家双11全局抢量,生意爆发秘籍

Arm Tech Symposia 年度技术大会:诠释面向 AI 的三大支柱,与生态伙伴携手重塑未来

产业合作推动AI发展 高通孟樸:携手伙伴共抓5G+AI新机遇

“如果发现本网站发布的资讯影响到您的版权,可以联系本站!同时欢迎来本站投稿!